[{"data":1,"prerenderedAt":212},["ShallowReactive",2],{"article-kaihi":3},{"page":4,"parent":205,"siblings":210,"children":211},{"id":5,"title":6,"body":7,"description":201,"extension":202,"meta":203,"navigation":204,"parent":205,"path":206,"seo":207,"sort":205,"stem":208,"__hash__":209},"article\u002Fa\u002Fkaihi.md","回避のしくみ",{"type":8,"value":9,"toc":192},"minimark",[10,14,22,25,50,53,57,60,81,90,93,97,106,109,118,127,131,167,170,174,180,189],[11,12,13],"h2",{"id":13},"回避の判定方法",[15,16,17,18,21],"p",{},"敵の攻撃を「ひらりとかわす」と、受けるダメージが0になります。",[19,20],"br",{},"\n特にクリア後の戦闘では、敵の厳しい攻撃を回避できると、非常に有利になります。",[15,23,24],{},"こちら側が敵の攻撃を「ひらりとかわす」ためには、下記の3要素について、よりよい数値にすると、それだけよけやすくなります。",[15,26,27,31,33,34,36,39,41,42,44,47,49],{},[28,29,30],"strong",{},"1.素早さによる回避率",[19,32],{},"\n　(素早さが高いほど、かわしやすくなります)",[19,35],{},[28,37,38],{},"2.スキル効果による回避率",[19,40],{},"\n　(一部キャラクターの格闘スキル)",[19,43],{},[28,45,46],{},"3.装備品による回避率",[19,48],{},"\n　(みかわしの服など、回避率が高まる装備品)",[15,51,52],{},"以上3つの要素が、身かわしに影響を及ぼします。",[11,54,56],{"id":55},"_1素早さと回避率の関係","1.素早さと回避率の関係",[15,58,59],{},"素早さが高ければ高いほど、敵の攻撃を回避しやすくなります。",[15,61,62,63,65,66,68,69,71,72,74,75,77,78,80],{},"具体的には、",[19,64],{},"\n素早さ0～199で2%程度、",[19,67],{},"\n素早さ200～499で3%程度、",[19,70],{},"\n素早さ500～599で4%程度、",[19,73],{},"\n素早さ600～699で8%程度、",[19,76],{},"\n(素早さ100につき4%増加)",[19,79],{},"\n最終的に、素早さ999で25%(1\u002F4)の確率でかわすようになります。",[15,82,83,84,86,87,89],{},"このことから、素早さを上げることができる「ピオリム」は非常に重要な呪文だと言うことがわかります。",[19,85],{},"\nピオリムをかけ続ければ、素早さ999まで上げることができます。",[19,88],{},"\nまた、テンションが乗れば一気に素早さを上げることができるので、少ないターンで素早さ999まで持って行くことができます。",[15,91,92],{},"特にクリア後に、痛恨の一撃などの致命的な攻撃を使ってくる敵と戦うときは、ピオリムを使って素早さを上げることで、敵の攻撃を避けやすくしましょう。",[11,94,96],{"id":95},"_2格闘スキルによる回避率","2.格闘スキルによる回避率",[15,98,99,100,102,103,105],{},"一部キャラクターの格闘スキルで「素手時 回避率アップ」があります。",[19,101],{},"\n・ゼシカ格闘52",[19,104],{},"\n・ククール格闘21",[15,107,108],{},"このスキルの具体的な数値ですが、",[15,110,111,112,114,115,117],{},"自分のレベルが相手のレベル+10以上の場合、1\u002F2のスキル回避率",[19,113],{},"\n(自分のレベル>=相手のレベル+10)",[19,116],{},"\nっとなっています。",[15,119,120,121,123,124,126],{},"基本的に自分よりも格下の敵の場合のみ、回避率アップが適用されます。",[19,122],{},"\n格下と言っても、3DS版「追憶の迷宮」の強ボス達はだいたいLv55程度に設定されているようですので、こちらが大体Lv65以上ならば、回避率アップが発揮されます！",[19,125],{},"\n(ただし素手である場合のみ･･･)",[11,128,130],{"id":129},"_3装備品と回避率の関係","3.装備品と回避率の関係",[15,132,133,134,136,137,139,140,142,143,145,146,148,149,151,152,154,155,157,158,160,161,163,164,166],{},"一部の装備品には、回避率が上がるものがあります。",[19,135],{},"\nよろい",[19,138],{},"\n・みかわしのふく (1\u002F8)",[19,141],{},"\n・ダンシングメイル (1\u002F8)",[19,144],{},"\n・ゴシックコート (1\u002F4)",[19,147],{},"\n・やみのころも (1\u002F4)",[19,150],{},"\n・くノ一装束 (1\u002F4)",[19,153],{},"\n・しんぴのビスチェ (1\u002F4)",[19,156],{},"\nかぶと",[19,159],{},"\n・ファントムマスク (1\u002F8)",[19,162],{},"\n装飾品",[19,165],{},"\n・ラッキーペンダント (1\u002F8)",[15,168,169],{},"判定はどうやら部位毎に行われているようで、例えばモリーが「やみのころも」と「ファントムマスク」を装備していたとしても、回避率が3\u002F8となるわけではないようです。",[11,171,173],{"id":172},"付録-命中の判定のしくみ","付録 命中の判定のしくみ",[15,175,176,177,179],{},"敵の攻撃が当たるかどうかは、攻撃の「命中率」と乱数(ゲームシステム内で持っているサイコロやルーレットのようなもの)を比べて決まります。",[19,178],{},"\n命中率は、こちら側の次の3つの回避率によって下がります。",[15,181,182,183,185,186,188],{},"・装備品の回避率",[19,184],{},"\n・スキルによる回避率",[19,187],{},"\n・素早さによる回避率",[15,190,191],{},"どれか1つでも上げれば命中率が下がり、そのぶん敵の攻撃をかわしやすくなる、というカラクリです。",{"title":193,"searchDepth":194,"depth":194,"links":195},"",2,[196,197,198,199,200],{"id":13,"depth":194,"text":13},{"id":55,"depth":194,"text":56},{"id":95,"depth":194,"text":96},{"id":129,"depth":194,"text":130},{"id":172,"depth":194,"text":173},"ドラクエ8の回避のしくみ。敵の攻撃を「ひらりとかわす」確率が、すばやさ・スキル・装備品の3つでどう決まるかと、回避率を上げる方法を解説します","md",{},true,null,"\u002Fa\u002Fkaihi",{"title":6,"description":201},"a\u002Fkaihi","1UgD9fjKpK8iAOf99VMHsAyUZqRvoNwAzITRKGXWVB0",[],[],1792019171307]